独恋谢洋 2025-1-26 13:31
试玩《黑神话悟空》,想和坛友们聊聊
各位坛友们,今天咱们来好好聊聊《黑神话:悟空》这款游戏呀!
文化内涵与剧情设计
- 深度挖掘西游文化:游戏以《西游记》为蓝本,构建了一个庞大而独特的西游世界。它的故事设定在取经之后,孙悟空放弃佛位却被二郎神打败,六根被分,“意”化成奇石,这个设定真的太绝了。通过“天命人”的视角,我们能看到诸仙众神的故事,像黄眉怪与金蝉子的对赌、牛魔王的中年危机、天蓬元帅的未了前情等,极大地扩充了《西游记》的世界观。
- 巧妙的悬念与伏笔:开场孙悟空的落败和六根被分,一下子就勾起了大家的好奇心。玩家会忍不住去想孙悟空为啥放弃佛位,“天命人”又要怎么挑战妖王、找回六根复活孙悟空。还有像杨戬的真实身份等隐晦的暗示和伏笔,让人玩游戏的时候就像在玩一个刺激的解谜游戏,每一步都充满惊喜。
- 角色塑造有亮点:“天命人”勇敢无畏,为了复活孙悟空一路历经艰难险阻挑战妖王,玩家很容易代入这个角色,感受他的喜怒哀乐。和猪八戒的互动也超有爱,那种友情和互助让人觉得很温暖。
游戏玩法与体验
- 战斗系统:《黑神话:悟空》的战斗系统可以说是一大亮点。武器虽然只有棍棒一种,但玩法却十分丰富。棍子有轻重两种攻击方式,还能积攒“棍势”打出高额伤害,劈棍、立棍与戳棍三种架势也各有特点。而且还有“七十二变”变身系统,一种是彻底改变形态和动作系统,另一种像《仁王2》的妖怪技,能让玩家使用妖怪最强招式。再加上定身、毫毛分身与铜头铁臂等法术和各种仙丹,战斗体验非常畅快。
- 场景设计:游戏的场景设计真的很用心,草地、沙漠、雪山、洞穴等各种场景都有,与不同的建筑物、环境、妖怪互动,精细的场景搭配上音乐,代入感满满。不过也有个问题,就是大而空的地图上缺少明确的标识物,在寻找各种隐藏道具和BOSS的途中,不仅会遇到各种空气墙,还容易迷路,这在一定程度上缩减了玩家的探索兴趣。
- BOSS战:BOSS战可以说是紧张刺激又极具挑战性。BOSS们大开大合的武术表现与千奇百怪的神通妖法,让每场战斗都酣畅淋漓。但也有玩家反映,部分BOSS战中,由于BOSS体型过大,视角锁定时大时小,BOSS的身体还能挡住视线,根本不知道自己站在哪里,像亢金龙、魔将妙音等,打起来有点费劲。
画面与音效
- 画面表现:从画面上来说,《黑神话:悟空》用的是虚幻5引擎,对CG的表现确实不错,尤其是悟空的动作和形象,非常传神,筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲都表现得如同我们少年时期的那个英雄,面部捕捉也相当精细。不过虚幻5也有个一贯的缺点,就是NPC看起来有点油腻,像二郎神这样重要的人物,如果没有经过精细调整,也让人感觉像个蜡像一样,缺乏灵性和活力。
- 音效配乐:游戏的音效配乐也值得一提。音乐与游戏场景配合得恰到好处,在战斗的时候激昂的音乐让玩家更加热血沸腾,在探索一些宁静的场景时,舒缓的音乐又能让玩家静下心来感受这个西游世界。特别是那首《敢问路在何方》响起的时候,真的让人起鸡皮疙瘩。
游戏的优缺点及改进方向
- 优点:首先,它在文化传播方面做得非常出色,让中国传统文化在游戏领域得到了很好的传承和创新。其次,战斗系统丰富多样,能让玩家体验到用孙悟空的方式战斗的快感。还有画面和美术设计也很惊艳,给玩家带来了一场视觉盛宴。
- 缺点:游戏的地图设计存在一些问题,空气墙的存在影响了玩家的探索欲望和代入感。部分剧情交代得不太清楚,一些隐喻和暗示过于隐晦,没有深厚的《西游记》知识很难理解。另外,游戏的优化也有待提高,部分玩家反映会出现音画不同步、卡顿、画面撕裂等问题。
- 改进方向:希望后续能优化地图设计,减少空气墙的出现,增加明确的指引和标识物。对于剧情,可以考虑在游戏中增加一些提示或者说明,让玩家更好地理解故事。优化方面,开发团队要继续努力,提升游戏在不同硬件设备上的运行表现。
总的来说,《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,已经取得了很大的成功,它让我们看到了国产游戏的无限潜力。虽然目前还存在一些不足之处,但相信随着后续的更新和改进,这款游戏会越来越完善。大家对《黑神话:悟空》还有什么其他的看法或者想法,欢迎在下面留言讨论呀!